Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    river of time

  • серебро
    • 72
    Дневники разработчиков: кто лучше всех кривляется?

    В этом выпуске дневников разработчиков мы расскажем о работе наших художников-аниматоров. Их можно назвать кукловодами игры, потому что именно держат ниточки, которые заставляют героев двигаться. Но аниматоры оживляют не только в персонажей. Неодушевленные предметы, с которыми происходит взаимодействие в игре – тоже часть их работы. Например, цепи ...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
  • серебро
    • 72
    Дневники разработчиков: Пожалуйста, сделайте, чтобы это работало!

    В этом выпуске дневников мы хотели бы рассказать о работе наших программистов. Много людей трудится, чтобы Река времени не останавливалась, чтобы монстры бродили по ее берегам, а ваши спутники сопровождали вас в странствиях. Вклад каждого по-своему бесценен. Наш отдел программирования – это тот мотор, который поддерживает поток в движении. Именно с...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 53
    Дневники разработчиков: Невидимые кубики

    В этом выпуске дневников мы расскажем о работе технических дизайнеров игры. Они отвечают за игровую вселенную и управляющие ею правила. Именно благодаря им существует Река времени, и вас ждут приключения именно на ее берегах, а не в далеких галактиках.

    Основой сеттинга нашего проекта, конечно, является вселенная DSA, известная по одноименной насто...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 51
    Дневники разработчиков: Мир, созданный не за семь дней

    В этом выпуске дневников мы хотим познакомить вас с работой наших дизайнеров уровней. Они следят за тем, чтобы бурная «Река времени» не пересыхала. И без усилий этого отдела «Река времени» была бы лишь пустой декорацией — ведь именно они оживляют ее берега.

    Дизайнеры уровней — связующее звено между всеми остальными отделами студии. Именно к ним по...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 48
    Дневники разработчиков: Начальный дизайн «Реки времени» или детство Клэддис

    В этом выпуске дневников разработчиков мы хотим рассказать вам об этапе предварительной разработки (preproduction). Именно в этот период закладываются основы игры и принимаются все важнейшие решения. Кроме этого вы узнаете, какую важную роль могут сыграть обои на рабочем столе.

    Если бы вы могли пройтись по офису Radon Labs и заглянуть в мониторы н...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
Чат